so baut man den indoorsound ein:
als erstes braucht man das richtige script, das ist im pack enthalten.(Sound.lua)
das fgt man dann in den mod in den "spezializations" oder "Script" oder wie auch immer der ordner heit wo alle scripte drin sind, 
scripte erkennbar durch ein ".lua" am ende. als nchstes die "modDesc.xml"
zwischen <specializations> und </specializations> fgt man folgendes ein:
<specialization name="Sound" className="Sound" filename="????????/Sound.lua"/>

bei den fragezeichen kommt der name vom ordner rein wo das script drin ist.

als nchstes immernoch in der modDesc.xml zwischen <vehicleTypes> und  </type>	
</vehicleTypes>
folgender eintrag:
<specialization name="Sound" />

das war alles fr die modDesc.xml als nchstes zur vehicle.xml
die heit dann nicht vehicle.xml sondern so wie der traktor z.b. JohnDeere.xml dort werden die eintrge gettigt damit die sounds geladen werden knnen.
dort trgt man folgendes ein am besten direkt unter den normalen sound eintrgen
<!-- indoor sounds -->
    <internalSound file="sounds/jd_int_idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.02" pitchMax="1.55" volume="0.3" />
    <internalSoundRun file="sounds/jd_int_run.wav" pitchOffset="0.5" pitchScale="0.025" pitchMax="1.05" volume="0.5" /> 
    <internalStartSound file="sounds/jd_int_start.wav" pitchOffset="1" volume="2.5"/>

"sounds" steht fr den ordner wo man die indoorsounds drin hat und das direkt danach ist der name der sounddatei, dies kann ein eigener indoorsound sein oder die normalen sounds, 
wobei per "volume="??"" die lautstrke verringert wird. Es liee sich noch einiges einstellen aber darum gehts jetzt nicht.
ich hatte noch nie probleme mit dem einbau aber wenn man es zum ersten mal macht kann es natrlich schwer sein. modDesc.xml vehicle.xml etc. findet man selbstverstndlich in der zip des mods.
ich hoffe ich konnte helfen ;)

MfG Flasher