Hof Bergmann - Reloaded

Farmer_Andy -

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Update vom: 31.05.2018

Hof Bergmann Reloaded Map steht nun in Version 1.0.0.7 zum Download bereit. Fixes und Änderungen wie immer unten in der Changelog.

StartVehicle Pack geupdatet auf Version 1.0.0.7 (hauptsächlich UAL Erweiterungen mancher Fahrzeuge mehr Details in der Changelog)




Update vom: 14.05.2018

Ballen Addon gefixt, es konnten keine Heuballen ausgelagert werden.




Update vom: 12.05.2018

Die gefixte Version ist endlich da, die Hof Bergmann Reloaded steht nun in der Version 1.0.0.6 bereit. Die Änderungen stehen wie immer unten in der Changelog. Als kleine Zugabe gibt es nun auch ein Ballen Addon für die Map. Dieser Download ist optional und wird nicht unbedingt für die Map benötigt. Muss aber seperat heruntergeladen werden. Am Startvehicle Pack wurde diesmal nichts verändert da kann die Startvehicle Pack Version 1.0.0.5 weiterhin genutzt werden. Neuer Spielstand ist nicht zwingend erforderlich.



Details zum Ballen Addon:





Beschreibung:

Hierbei handelt es sich um Platzierbare Ballen Stapel, basierend auf dem StorageHouse Script. Die Stapel werden auf der Map platziert und dienen als Lager, hat den Vorteil schont die Performance da die Ballen
im Lager ihre Dynamik verlieren und sieht auch noch gut aus. Bitte nicht von den Bildern täuschen lassen, die Ballenstapel enthalten keine Ballen nach dem Kauf, diese müssen zunächst befüllt werden.


Eckdaten:

Alle Stapel haben einen Kaufpreis von 100€. Die BallenStapel findet man im Shop unter MapAdditionals.
  • Stroh Rundballen Stapel (Kapazität: 54 Stück)
  • Heu Rundballen Stapel (Kapazität: 54 Stück)
  • Gras Rundballen Stapel (Kapazität: 54 Stück)
  • Stroh Quaderballen Stapel (Kapazität: 180 Stück)
  • Heu Quaderballen Stapel (Kapazität: 180 Stück)
  • Gras Quaderballen Stapel (Kapazität: 180 Stück)
  • Einstreu Quaderballen Stapel (Kapazität: 120 Stück)
  • Rübenschnitzel Quaderballen Stapel (Kapazität: 120 Stück)
  • Silage Quaderballen Stapel (Kapazität: 120 Stück)
  • Mist Quaderballen Stapel (Kapazität: 120 Stück)



Changelog


V1.0.0.7 - Reloaded

Fixes:

- Fermenting Master Display Fix
- Lammzucht, Milchtank falscher Text korrigiert
- Collision der Wassertanks an den Tomaten Gewächshäusern gefixt
- Fricke Palettenabfüllanlage, fehlender l10n Text bei Biogas gefixt

Neuerungen/Änderungen:

- Flüssigdünger zur Preisübersicht hinzugefügt
- Produktionen laufen wieder wie in Version 1.0.0.5, die eingestellte Spielgeschwindigkeit wird wieder berücksichtigt.
(um Fehler vorzubeugen die durch den FastForward Mod kommen können, werden die Produktionen nur bis 120x berücksichtigt, das heist ihr könnt spulen mit 12000x aber die Produktionen spulen nur bis 120x mit.)
- Tiere können die Weide abgrasen auf der sie sich befinden. Das Gras erscheint dann im Futtertrog
(Hinweis: Funktioniert nur bei den Tieren die auf dem Standard basieren, weiterhin ist diese Funktion optional und benötigt die "FS17_HofBergmann_Reloaded_grazingAnimals.zip" im Modordner.
Diese muss separat heruntergeladen werden. Da es sich um einen optionalen Mod handelt kann man es machen muss es aber nicht, wer das nicht mag lässt die Zip einfach weg.
- SeedMaster komplett erneuert, dieser erzeugt nun Saatgut BigBags, zur Herstellung wird nun kein Flüssigdünger mehr benötigt sondern Saatgut Beize im IBC-Container, die Beize ist im Farmshop erhältlich.
- mit Map Version 1.0.0.7 stelle ich euch auch ein etwas überarbeitetes Start Vehicle Pack zur verfügung, wo hauptsächlich UAL Erweiterungen vorgenommen wurden. (Ihr könnt müsst es aber nicht unbedingt laden)



StartVehicle Pack V1.0.0.7
--------------------------
Bucher Platform Pack
- UAL Erweiterung für Folie Ballen

Old Tank Trailer (Platform Config)
- UAL und Ladegut Erweiterung, erweitert um Eierkartons, Fässer und Folie Quaderballen

Fliegl Rear Deck
- UAL eingebaut mit aktuellen Ladegütern

StartVehicle Pack V1.0.0.6
- Versionsnummer Übersprungen damit die Map und das Vehicle Pack die gleiche Versionsnummer haben


V1.0.0.6 - Reloaded

Fixes:

- Schweine und Kühe produzierten keine Gülle mehr
- Ponystall Strohplane gefixt
- Schweine NavMesh verbessert (einfrieren gefixt)
- falschen Hilfetext beim Kartoffellager korrigiert
- Wasser vom Hund wurde fälschlicherweise mit im Hof Silo angezeigt
- Schweinefutter Preis erhöht (15.000L kosten nun was um die 20.000€) (kann variiren durch das ganze Preismodel vom LS)
- Hilfetext korrigiert am Schweinestall (2 anstatt 3 Ferkelkisten)
- falschen Textur Pfad beim Manure Bale gefixt (Error: cant load resource...)
- Script für sichtbare Jungtiere arbeitete nicht so wie gewollt, es wurden nach jedem speichern immer mehr Jungtiere angezeigt.
- Tip Colli bei der Palettenabfüllanlage eingebaut (soll verhindern das Material ausversehen unter die Maschine gelangt)
- Effect am Künzel GrainMaster gefixt
- FillTrigger am Getreidschrot Sack etwas vergrößert
- PDA Map korrigiert an Feld 5 (Ansicht vom Feld stimmte nicht mit dem wirklichen Feld überrein)

Neuerungen/Änderungen:

- die Dame am Hof wieder entfernt
- SkipNight Script entfernt (zuviele Probleme wird auch nicht mehr benötigt)
- FastForward Mod/Schnelles Vorpulen ist nun nicht mehr geblockt (die ganzen Maschinen bzw. Fabriken arbeiten nun unabhängig von der eingestellten Spiel Geschwindigkeit)
- Figur vom Dorfladen optimiert
- Flüssigdünger im IBC-Container kann nun verkauft werden beim Landhandel und Raiffeisen (Userwunsch)
- Kamera für die Palettenabfüllanlage verbaut (bekannt aus den Streams) zur besseren Lesbarkeit des Displays
- Platzierbare Sachen können nun wieder beim Kartoffellager auf den Vorplatz plaziert werden.
- Güllelager hat nun ein PDA Icon zum schnelleren hinspringen.
- Goldnuggets sind wieder drin, aber wo und wie man da ran kommt verrat ich nicht :)
- Verschmutzungen an Futtertrögen bei den Tieren deaktiviert
- Schweinemist liegt nun im Gang vom Schweinestall
- Tierpreise sind wieder Standard, rechnet sich sonst nicht wirklich
- Palettenabfüllanlage um Mist erweitert, es können nun selber Mistballen hergestellt werden (gut nutzbar für die Gewächshäuser oder zum Verkauf)
- Verkaufsstellen erweitert, es können nun auch Mist und Silageballen beim Landhandel und Raiffeisen verkauft werden. (Palettenverkaufsstelle)
- am Landhandel und Raiffeisen Markt können nun auch gepresste Silage und Heuballen verkauft werden
- Kuhstall hat nun einen Futtertrog bekommen
- Wiesen am Hof sind nun düngbar (setzt entweder neues Spiel vorraus oder einfach die cultivator_density.gdm löschen im Savegame, Bitte beachten setzt eure Feldbearbeitungen zurück, Grubbern, gepflügt usw.)


V1.0.0.5 - Reloaded

Fixes:

- Falscher Namen für Heu im englischen korrigiert
- alle Shader aktuallisiert
- einige Feldtexturen korrigiert (durch die neuen Bodenwinkel stimmte die Richtung nicht mehr)
- Saatgut zur Price Tabelle hinzugefügt
- l10n Text Fix für "Misthaufen Schafe" im Einstellungsdialog Helferbetankung
- Preise für Schweinefutter und Mischration angepasst (Schweinefutter war zu teuer und Mischration zu billig)


Neuerungen/Änderungen:

- Haupt-HofSilo etwas umgestaltet
- Dach beim Futtermischer etwas höher gesetzt
- neue SiloAmount Master Displays verbaut
- neue Gülleabfüllstation am Güllelager verbaut
- Feld1 am Hof entfernt, kann nun als Wiese genutzt werden oder für Platzierbare Gebäude wie z.b die Halle vom Strohbergungs Addon (Feldnummern sind dadurch um eine Stelle verschoben)
- Heutrockner Input erhöht auf 50.000Liter und sichtbaren Haufen etwas angepasst
- grosse Mistplatte am Schweinestall verbaut, kann als Mistlager genutzt werden
- Verbrauch der Gurken Gewächshäuser etwas verringert
- Input Trigger vom Kohlverpacker vegrössert (einige Experten hatten es doch tatsächlich geschafft den Kohl hinter die Maschine zu werfen) :)
- kaufbare Ferkel Aufzuchtstation, hier kann man Ferkelkisten hinbringen und zu richtigen Schweinen heranzüchten
- neue Store Objekte für die Ferkel und Lämmer Aufzuchten (Ferkelfutter im handlichen Sack zum Tragen und im 600L BigBag, Ferkelmilch im 1000L Tank, SheepMix im handlichen Sack zum Tragen und im 600L BigBag)
- Schaufeln und Sämaschinen können nun an den meisten Silotriggern befüllt werden, dazu zählen auch der SeedMaster etc.
- Lämmer Aufzucht eingebaut, es können nun optional die Lämmer aus der Schafzucht auch zu richtigen Schafen herangezogen werden (Ort: beim Schafstall im Dorf)
(Wichtiger Hinweis: Schafe können erst aufgeladen werden wenn sich keine Lämmer mehr in der Zucht bzw. im Bestand befinden, geht nicht anders, da vom Script so nicht vorgesehen.)
- im Schweinestall auf dem Dachboden können nun Stroh und Heu Quaderballen eingelagert und mit einer grafischen Menüoberfläche wieder entnommen werden, möglich macht es das geniale StorageHouse Script von GTX(Andy)
(zum Einlagern muss man die Ballen einfach oben an einer der beiden Türen heranführen, von vorn oder hinten spielt dabei keine Rolle. Die Entnahme erfolgt am Vordereingang siehe F1 Hilfe im Hud)
- Fermenting Silo umgesetzt, befindet sich nun beim Kartoffel und Rübenlager
- Ponystall mit Heulift eingebaut (dient als Stall für die Reitbaren Ponys)
- Script eingebaut das den FastForward Mod ausser Kraft setzt. Der Grund dafür ist dieser Mod bringt die FabrikSysteme durcheinander was den Support erschwert. (Script: by Ifkonator)
- Script verbaut um die Nacht zu überspringen, siehe Hilfe Fenster (eingestellte Nachtzeit von: 22:00 Uhr - 05:00 Uhr) funktioniert nur im SP (Script: by Ifkonator)
- animierte Vögel wie Schwalben und Möwen eingebaut
- weiteres Ballenlager basierend auf dem StorageHouse Script eingebaut (Ort: Haupteinfahrt am Hof rechts der Dachboden, die Ballen können bequem per BallenLift hinaufbefördert werden.
- 3 Fliegl Food Dispenser verbaut am Schweinestall, Kuhstall und auf der Hühnerfarm
(die Futter Spender können entweder wie normale Silos benutzt werden oder in den Kaufen-Modus umgeschalten werden, zu beachten ist durch die Anlieferungskosten sind im Kaufen-Modus die Preise etwas höher wie im Viehhandel)
- ClipDistance Trigger verbaut (setzt die Clipdistancen von Fahrzeugen und Objekten herunter die in den Triggern stehen, das sind vorallem Gebäude und da wo ich es für Sinnvoll gehalten habe)
- Hoftor Trigger von innen verkleinert, störte beim arbeiten am Ballenlift.
- Rundballen Lager für Stroh, Heu und Silage, in Form von Rundballen Stapeln verbaut (sind bei einem neuen Spiel gefüllt und somit sichtbar das jeder weis wo sie sich befinden, die Stapel haben eine Ballenkapazität von 54 Ballen)
- alle losen Ballen aus der defaultVehicles.xml entfernt für mehr Performance. (Ausnahme: Ponyweide)
- Palettenabfüllstation eingebaut mit passender Halle, Standort beim CompostMaster.
(Die Anlage kann folgende FillTypen verarbeiten: Kartoffeln, Zuckerrüben, Rübenschnitzel, Einstreu, Saatgut, Dünger, Schweinefutter, Hackschnitzel, Kompost, Silage, Milch, Flüssigdünger, Wasser, Biogas)
- neue Rinderart, Zebus eingebaut mit passendem Stallgelände und einer großen Weide (basierend auf den Standardtieren)
- Ponys auf der Pony Ranch laufen nun nicht mehr über das mCompany Script sondern per AnimalHusbandry (wie die Standardtiere auch)
- Visuell dargestellte Jungtiere bei einigen Tieren (diese Tiere erscheinen automatisch mit der jeweiligen Tierart und sind reine Dekoobjekte)
- Lagertank für Milch und Weidemilch am Milchhaus verbaut, hier kann man seine Milch zwischenlagern, im inneren des Milchhauses am Waschbecken an der Wand kann man die Milch aus den Milchkannen zum Lager hinzufügen. Lagerkapazität 200.000Liter
- PalletSpawner Area für Ferkelkisten etwas angepasst (es erscheinen nun 3 Kisten mit Ferkeln) (BITTE BEACHTEN ES DÜRFEN SICH KEINE FAHRZEUGE MIT UAL IN DER NÄHE BEFINDEN, DIESE HABEN EINEN GROSSEN TRIGGER DER DEN ABLAUF STÖREN KANN)
- Tiere haben nun wie in den EU-Staaten vorgeschrieben, wunderschöne Ohrmarken bekommen. :)
- bei den Schafen passt nun ein Schafsbock auf die Herde auf
- Kühe haben nun wieder mehr Auslauf nach draussen.
- Neue Verkaufstelle, "Werners Metzgerei" dort kann man im Hinterhof seine Tiere verkaufen. Folgende Tiere können verkauft werden (Schweine, Kühe, Schafe, Lämmer, Zebus, Ponys, Gänse, Hühner, Ziegen, Ferkelkisten und Kükenkisten)
- Esel umgesetzt und nur noch Deko, befinden sich nun in der Nähe vom Vehicle Shop.
- Goldnuggets komplett entfernt
- realere Tierpreise
- kaufbarer Hund für den Hof (auch mehrere möglich), Transport momentan nur mit dem Ford Transit aus dem StartVehicle Pack oder StartvehicleUpdate. Der Hund kann mit Fleisch und Trockenfutter gefüttert werden und wird in der Tierübersicht angezeigt.
- Abstellplatz (PigParkingZone) für Schweine entfernt am Hof, bei Bedarf kann der Abstellplatz bei der Ferkel Aufzuchtstation genutzt werden.
- Ziegenstall und Ziegen verbaut (basierend auf den Standardtieren)

Grafische Verbesserungen:
- Tore an der Hofwerkstatt neu texturiert
- graue Metalltore neu texturiert
- Milchtank am Hof neu texturiert
- BigBags wurden überarbeitet und haben eine neue Textur
- Schweinestall im inneren etwas aufgehübscht
- Pflasterstein Textur wurde überarbeitet für mehr Kontrast auf dem Hof

StartVehiclePack (Updates)
- Mobiler Melkstand (neue Milchkannen Textur)
- Ford Transit 1.0.0.3
Changelog:
- Transportmöglichkeiten für Hühner und den Hofhund eingebaut (es kann nur ein Hund zur selben Zeit transportiert werden)
- Decalauswahl um 2 Configs erweitert, Logo für Snu´s Dorfladen und Werner´s Metzgerei

- Fliegl Animal Transportpack v1.0.0.7
Changelog:
- Fohlen entfernt, Zebus und Ziegen eingebaut
- Hühner und Gänse werden nun in Käfigen dargestellt, Käfige sind stapelbar, dadurch können mehr transportiert werden
- zu jeder Tierart wird nun auch ein Sound abgespielt


Version 1.0.0.4a
- AnimatedDoorFix entfernt aus der Map.lua (Tore müssen nun wieder von Hand geöffnet werden oder man lädt sich die Alternative aus dem Modhub)

Version 1.0.0.4

BugFixe:
- Verkaufstrigger auf Mülldeponie gefixt
- Standardschafe: Trigger angepasst. Stroh kann nun nur im 2. Tor abgekippt werden, war notwendig da es zu Überschneidungen der Trigger vom Futtertrog kam.
- Feldgrenzen von Feld9 und Feld6 überarbeitet ich hoffe es passt nun so.
- Trigger zum Einbau der Regalböden am Unterstand etwas verkleinert
- Apfelbäume überarbeitet, die Bäume lassen sich nun auch mit Standard Trailern bewässern, Mist oder Kompost kann nun auch wieder per Trailer abgeladen werden. Produktionszeit etwas verlängert.
(Bitte beachten: Taste zum Befüllen von Wasser hat sich geändert)
- Tore mit Öffnungszeiten liesen sich immer öffnen im MP (gefixt)
- Spinnerei überflüssigen Tortrigger entfernt
- Biodiesel Lager bei der BGA lies sich nicht befüllen (gefixt)
- Futtermischer Mischfactor nachjustiert


Version 1.0.0.3
- Scripttechnische Änderungen (alle Scripte der LSModcompany wieder in die Map eingebaut) Nochmal Danke an KevinK für die Freigabe

Version 1.0.0.3

BugFixe:

- Hofsilo Digital Anzeige, Mais hatte gefehlt
- Tore vom Fahrzeug aus öffnen erzeugte Callstack (gefixt)
- Kuh und Schweinestall eingefülltes Stroh verschwand im niergendwo (MP BUG siehe Einstreu)
- Strohtrigger bei den Schweinen und Kühen gefixt (Strawblower funktioniert nun)
- Dorfladen nahm keine Biogas Paletten an von der FlieglPFS (gefixt)
- etliche Collis entfernt bei Bäumen am Feldrand die als Büsche dienen
- Faktoren angepasst bei den neuen Schafen, sollten nun weniger Mist produzieren
- bei den Kohlfeldern die Statusbalken für Wasser entfernt, war notwendig wegen der Überproduktion des Wassers durch den Regenzuschuss
- Tore vom Fahrzeug aus öffnen an Patch 1.5.1 angepasst
- Apfelplantage einige Spawner noch etwas angepasst.
- Weidezaun Batterie, flackerndes Decal gefixt
- Farmsilos, kein Abladen per Schaufel möglich, gefixt.
- AnimalTrigger gefixt am Viehandel (Bitte beachten! am Viehandel kann man sich nun keine Tiere mehr zum Hof liefern lassen, dennoch aber möglich bei den Tieren selber an den Ställen)
- Brutschränke und Verpackstation auf der Hühnerfarm sollten nun ordentlichen funktionieren.

Neuerungen/Änderungen:

- FS17_HofBergmann_Reloaded_Addon.zip wird zwingend benötigt. (Notwendig durch Umstrukturierung der Map!)
- Preis für Milchkannen am Milchhof verdoppelt
- Palettenplatz am Schafstall mit Markierung versehen (Standardschafe)
- Kohlfelder nehmen nun Wasser auf bei Regen (Userwunsch)
- Salat Gewächshäuser funktionieren nun so wie die Tomatenhäuser, der Salat muss nun nicht mehr per Hand geerntet werden und Setzlinge für Salat gibt es auch nicht mehr.
- Tomatenkisten angepasst (Performance verbessert)
- Hof etwas umgebaut :)
- MixMaster eingebaut (zum Herstellen von TMR)
- Buttermaker produziert nun mehr Fässer
- Klärwerk geändert kein Gratis Wasser mehr! Klärwerk läuft nun als Produktion. (Gülle oder Gärreste hinbringen Wasser rausbekommen) Verkauf von Gülle und Gärresten aber weiterhin möglich.
- 32 Bodenwinkel verbaut
- Im Kartoffellager können nun auch Zuckerrüben eingelagert werden (wurde oft gewünscht)
- neue Standardfrucht Zuckerrohr verbaut. Kann muss aber nicht verwendet werden. Da die Map in heimischer Region spielt und es eher unüblich ist Zuckerohr bei uns anzubauen, werde ich auch nicht weiter auf das Zuckerrohr eingehen.
Dennoch gibt es 2 Verkaufstellen für Zuckerrohr im Landhandel und Raiffeisen Markt.
- Haufen beim Spielstart wurden komplett entfernt weil dies immer wieder zu Problemen führte sobald ein neuer FillType dazu kam.
Kalk ist in der Grube noch verfügbar aber nicht mehr als dynamischer Haufen und auch nicht mehr Kostenlos.
- Überflüssige Filltypen: gravel und soil entfernt
- Milkselltrigger ausgebaut, Milchverkauf läuft nun auf Standard Triggern (Preise stimmen nun auch in der Preisübersicht)
- Kuhweiden wurden geändert, Milchkannen müssen nun selber produziert werden in dem man mit dem Mobilen Melkstand (Startvehicle Pack) auf die dafür vorgesehenen Melkplätze fährt.
(Dies umgeht gleichzeitig das Problem das man keine Tiere brauchte)
- Neue Milchart eingeführt, Weidemilch (kann nur mit der Mobilen Melkstation produziert werden)
- Schafstall im Dorf geändert, es werden nun Lämmer produziert anstatt Wolle.
- Gänsestall geändert, es müssen keine Junggänse mehr angeliefert werden, die Gänse sind zu Beginn schon da und haben die selbe Funktionsweise wie die Hühner am Hof. (Junggänse sind komplett weggefallen)
- neuer Himmel und Dynamische Wolken mit Tag/Nacht/Wetteranpassung
- HoseSystem von Wobster verbaut bei den Kühen und Schweinen (habe es getestet und bei mir läuft es dennoch übernehme ich keine Garantie auf fehlerfreien Spielverlauf da es noch in manchen Fällen Probleme gibt mit dem SchlauchSystem)
- Es gibt nun nur noch 3 Rotkohlkohl Felder, der Weisskohl ist komplett weggefallen. Aus Performance Technischen Gründen wurde dies nun auf 3 Felder beschränkt im Endeffekt war es eh das selbe.
- neue Gewächshäuser für Gurken eingebaut
- Gewächshäuser haben nun Türen
- Wichtige Änderung im Dorfladen, es wird nun ein normaler Verkaufstrigger verwendet Geldtaschen sowie FillType money sind weggefallen. Hat den Vorteil man sieht nun die Preise in der Übersicht.
- Gemüsehof hat nun einen stationären Kohlabfüller. (einzelnene Kohlköpfe rein --> Großpaletten raus) kann muss aber nicht verwendet werden
- Öffnungszeiten vom Dorfladen (Hof) sind nun die selben wie vom Laden selbst.
- Startvehicles etwas umorganisiert
- Farmsilo, Rampe nun von beiden Seiten befahrbar (wurde oft gewünscht)
- Biodiesel Raffenerie wurde umgesetzt, (neuer Standort BGA)
- Lager für Biodiesel eingebaut (Standort: BGA)
- Einstreu nun wieder verwendbar bei den Standard Tieren (Kühe, Schweine und Schafe)
- Standard Schafstall beim Hof etwas stimmiger zur Map gestaltet, zusätzlich muss nun auch Stroh oder Einstreu hingebracht werden. Es entsteht auch Mist.
- neue Pflug Textur
- kleine Flüssigdüngerproduktion eingebaut + Nitram BigBags kaufbar im Shop (Standort: Geräte Abstellplatz gegenüber Schafweide)

Seasons Mod:
- Unkraut Deko Pflanzen sind nun Seasons Ready (ändern sich nun zu den Jahreszeiten)
- Wasserpflanzen ändern sich je nach Jahrezeit
- Blumen am Farmhaus ändern sich je nach Jahrezeit
- Gewässer frieren ein
- Gemüseplantage, Kohlfelder sind im Winter nicht mehr bestellbar und werden abgedeckt.

VehiclePack

- Bucher mit UAL erweitert und kleinem Tankfass als Config
- OldTankTrailer mit UAL erweitert
- Zunhammer Universal (Effect fix)
- Kotte Universal Pack Version 1.2.0.0
- Kotte MAN und KotteMST entfernt
- Kotte Shuttle Fass hinzugefügt. Dient als ersatz für den Kotte MAN somit funktionieren aus die WaterTrailer Trigger (Das Shuttle Fass passt auf jeden Standard LKW und auf den Dolly der sich im Kottepack befindet)
- Kotte Shuttle Fass für Treibstoffe hinzugefügt (fuel biogas biodiesel) Fahrzeuge lassen auch daran betanken.
- Ketten wurden nun animiert bei den Überladerohren
- DynamicManureHose von Wopster eingebaut

- FlieglDPW80 (vordere Colli gefixt, Objekte vielen durch)
- Fliegl Animal Transport Pack (Junggänse ausgebaut und mit Lämmern erweitert)



Features:

- ChoppedStraw Ready
- Dynamic Manure Hose Ready


Wichtiges:

Es wird zwingend der Patch 1.5.1 benötigt sonst wird die Map nicht angezeigt. Und es ist ratsam einen neuen Spielstand anzufangen.
Die Map wurde nun aktuallisiert und es hat sich eine kleinigkeit an den Scripten geändert. Alle die diese Map und das Addon Heute dem 10.12.2017 vor 20:30Uhr herausgeladen haben können alles so belassen wie es ist, ihr müsst nicht unbedingt neu laden bedenkt aber das im MP die gleichen Mods vorhanden seine müssen.



Downloads:


3 kleine Schritte bis zum Ziel:

Schritt 1: Die Map hier downloaden !
Schritt 2: Den mCompanyFactory Grafik Mod hier downloaden !
Schritt 3: StartVehicle Pack hier downloaden !


Ich habe nun alles heruntergeladen was mache ich nun ?
- Die Datei FS17_HofBergmann_Reloaded.zip und die FS17_mCompanyGraphics.zip wird nicht entpackt und kommt einfach in euren Modordner.
- Die Datei HBR_StartVehiclePack_1_0_0_7.rar muss vorher entpackt werden und der Inhalt (die einzelnen Mods) in diesem Archiv kommen in den Modordner.



Optionale Mods

Hof Bergmann Reloaded - Bale Addon
Bale Addon

Hof Bergmann Reloaded - Grazing Animals Addon

Grazing Animals Addon

Seasons Mod
ModHub | Landwirtschafts-Simulator

Farming Tablet
LS Modcompany

Animierte Objekte Tor Fix (Tore vom Fahrzeug aus öffnen)
ModHub | Landwirtschafts-Simulator

Chopped Straw Mod
ModHub | Landwirtschafts-Simulator

Dynamic Hose System Mod (Wobster)
ModHub | Landwirtschafts-Simulator

Leitfaden zur Map:
Anleitung_Hof_Bergmann.pdf beim Filehorst - filehorst.de
Leitfaden zur Verfügung gestellt von dte4779 und SyRox (by Modding Welt). Recht vielen Dank dafür !

Eine Anleitung zur Map findet ihr hier:
Anleitung Hof Bergmann Reloaded 1.0.0.6

Credits:

Map Creator/Modder:
Farmer Andy

Scripters:
Ifkonator, GTX(Andy), Kevink98, BlackyBPG
RC-Devil and Marhu

Voices:
Saleswoman by Snookie Snu
Butcher by BG-Werner

Forgotten Plants Textures:
by Eribus

Promotion Videos:
Snookie Snu
Exit-LP
Burning-Gamers


Support:
Hof Bergmann Reloaded [Offizieller Support] (ab Version 1.0.0.6)

Danksagung:
Ich bedanke mich bei allen, die mich bei der Map unterstützt haben und deren Scripte ich nutzen durfte.
Ein ganz besonderer Dank geht an das Modding Welt Team, an SnookieSnu, Exit-LP und Werner von Burning-Gamers.
  • Farmer AndreK -

    hey Leute,
    ich bin schon ganz gespannt auf die HBr 07, es war bisher schon eine geile und im Detail verliebte Map.
    Morgen wird mit einem 48 h Zugang im schnellen Speed gedownloaded,
    das ist ein akzeptabler Preis,
    für soviel Arbeit

    ein ländlicher Gruß

    André

  • Tristan -

    Hallo ich habe mal eine frage ich habe soebend ein dedi server gemietet und bin gerade dabei diesen einzu richten und wollte die hof bergmann drauf ziehen und spielen aber die seite sagt mir das ich 3 fehler hätte mit der hof bergmann
    1.XML file 'maps/animatedObjects.xml' is too big. Size 0.25 MB (max. 0.25 MB)
    2.I3D file 'maps/map01.i3d.anim' is too big. Size 19.44 MB (max. 3.00 MB)
    3.GDM file count too high. 12 found (max. 10)

    kann ich die karte trotzdem spielen ?

    • Farmer_Andy -

      Probiers aus, müsste aber eigentlich gehen das normal das der Dedi meckert eigentlich kannst das ignorieren

    • Tristan -

      ok danke für die schnelle antwort

  • Andreas1969 -

    Hallo, ich kann trotz v1.0.0.7 und dem Bale Addon 1.0.0.1 weiter keine Heuballen Auslagern.......Jemand eine Idee. Die map ist echt richtig toll, auch die Idee mit den ballenlagern, 1a

  • alex1337 -

    Kann ich den Spielstand von 1.0.0.6 mit in die 1.0.0.7 übernehmen?

    • Lea Torash -

      Kannst du. Du solltest aber vorher das Saatgut aus dem Seedmaster entfernen, sonst ist das weg.
      Alles andere sind eigentlich nur Bugfixes, wenn ich das richtig gelesen habe.

  • John Deere 8R -

    Die Map ist unfassbar geil. weiter so Andy

  • Onkel Hotte -

    wird es auch objekte zum dl geben zb. seedmaster zum verbauen mit den ge ?

    • Farmer_Andy -

      ich denke mal eher nicht. Wenn ich sowas machen würde dann müsste ich auch wieder Einbauanleitungen bereitstellen worauf ich keine Lust habe

    • Onkel Hotte -

      ok danke für die schnelle antwort
      dann muss ich mir das mal anschauen in ruhe

  • dicker1976 -

    Hallo erstmal ein großes Dankeschön für die geile Map. Ich habe ein Problem mit dem Sieliermittel wie kann ich es transportieren ?

  • bauer domi -

    sers andy super map danke macht weiter so :D

  • Rolli -

    Danke Farmer Andy Super Map die Hof Bergmann!!! und danke an das Modding Team !!! Macht weiter so super!!!!!!!!

  • Fruzz -

    Danke für diese sehr schone map ;)

  • Roter -

    Danke Andy tolle arbeit von dir u. das Modding Team

  • Bauer Humpe -

    Danke für die Veränderung ;)

  • Stuppsi -

    beste map aller zeiten. danke Farmer_Andy

  • burgi -

    @ Txxle:
    Stecker vom Router ziehen,Stecker wieder rein und den nächsten Mod laden.
    Oder die fünf Euro für Premium investieren,die Karte ist jeden Cent wert.

  • Txxle -

    Kann man die Map auch wo anders downloaden weil ich muss für jeden Mod 5 stunden warten...

    • Farmer_Andy -

      Nein kann man nicht, ich kann sie dir auch noch persönlich vorbeibringen. TzTzTz

    • maikimaik -

      wenn dir die 5 Stunden zu lang sind brauchst du halt Premium bei Uploaded, und müssen tust du gar nichts.

    • Tr555 -

      Premium bei Uploaded. Etwas vom Besten, was ich mir zum LS Spielen geleistet habe. Hof Bergmann 13sec,

  • Tim04 -

    Ich sage nur ein's...

    Beste Ls 17 Map die ich je gesehen hab!!!! Einfach nur Klasse!!!
    Ein dickes, dickes Lob an Farmer_Andy und das Modding Team!

    Macht weiter so!

    MFG Tim

  • LS15/17/19 Farmer -

    Hallo Farmer_Andy und Team Modding Welt

    Ich möchte mich an dieser Stelle einmal ganz herzlich für alle Versionen von der Hof Bergmann/Reloaded bedanken sie sind einfach klasse.
    Bei mir sind nie solche Probleme aufgetreten, wie andere User im Support Bereich sie beschrieben hatten.
    Man muss nur die Beschreibung lesen, Mod Ordner/Log fehlerfrei halten uns schon läuft alles.

    Also nochmals Danke einfach Perfekt!

    PS: Super Einfall wie du es mit den Gold Nuggets gelöst hast :)

    LG

  • letsmoser -

    geht strohbergungs addon? hab nix in der changelog gefunden ... kann aber sein dass ich es überlesen hab


    Ps. geilste map ever 0 Fehler nix einfach nur TOP!!

    • Aggi_SG -

      Jup funktioniert hab ich auch drauf.

  • Berlin Farmer -

    Hallo Farmer Andy und Crew

    Ich kann nur sagen das ist die beste Map die ich je in meiner LS Karriere gespielt hab (seit v1.0.0.4a) .
    Ich habe nun keine Fehler mehr drin
    Auch mit der Masse an Mods (Fahrzeuge sowie Geräte alle auf MR umgerüstet sowie dazu gehörige (meiner Meinung nach) um das Spiel so realistisch wie möglich zu spielen .
    Auch die Season in Verbindung mit der Geo Bayrischer Wald trotzdem funktioniert die Map einwandfrei .
    Also kurz und gut sehr gute Arbeit sehr gute Map Ein dickes Lob an euch an alle die daran beteiligt sind inkl. Snookie Snu und Ifko.

    LG

  • Kris1973 -

    Also der Seasons Mod verursacht immer noch Fehler.... Als beispiel ist auf der Gemüseplantage auf dem Rotkohlfeld so wie ne art grüne Plane drüber man sieht die Wasserleitungen nicht mehr usw....oder muss ich das was machen???

    • SnookieSnu -

      Das ist kein Fehler, das ist extra so eingebaut worden. Da kann nicht das ganze Jahr über angebaut werden und deswegen werden die Felder mit Plane abgedeckt und die Wasserleitungen entfernt. So wie sich das im Winter auch gehört.

    • Kris1973 -

      ah schau an danke snu wieder was dazu gelernt ..... :D

  • marsgamer1 -

    Die Map ist unfassbar geil. Sie macht extrem Spaß und eine Langzeit Motivation ist definitiv vorhanden. weiter so Andy

  • Alexander Sp. -

    Erst einmal danke für das tolle Script! (BaleAddon)
    Soetwas war schon lange mein Wunsch. Nur habe ich eine Frahe/ ein Problem:

    Warum kann ich keine Silage Quaderballen einlagern? Ich habe den Silage Quaderballen Lagerplatz gekauft und Silageballen gepresst/ gewickelt. Der Mod macht daraus sofort wieder Heuballen

    • SnookieSnu -

      Die Silagequaderballenlager sind ausschließlich für die Ballen gedacht die Du mit der Palettenabfüllanlage beim Kompostmaster herstellen kannst.

    • Alexander Sp. -

      Achso ok. Danke für die Antwort!
      Ist eine geänderte Version geplant?

    • SnookieSnu -

      Gerne. :)
      Eine geänderte Version ist nicht geplant.

    • Alexander Sp. -

      Ok Schade. Bin nicht so der Fan dieser ganzen Produktionsstätten und arbeite nur mit den Maschinen und ohne Kompostmaster.
      Sei´s drum, dann kommt das Pack wieder raus :(

  • begumidast -

    Vielleicht die beste Karte im LS. Herzlichen Dank für Deine tolle Arbeit.

  • Kris1973 -

    Ist der season mod jetzt wieder verwendbar oder macht der immer noch Probleme?

  • Bauer Humpe -

    Danke für die Veränderung NICE ;)
    Gruß Bauer Humpe

  • dimre -

    Diese Karte ist die beste in LS-Geschichte, es ist eine Menge glückliche Stunden für Spieler. Wenn Sie anfangen, damit zu spielen, können Sie es nicht stoppen, danke Millionen für Ihre Arbeit. (Entschuldigung falls nicht verständlich, leider spreche ich kein Deutsch, Google Übersetzer)

  • Pepperina -

    Hallo erstmal vielen lieben Dank für die neue gefixte Version. Das Bale Addon ist eine super Idee. Vielen lieben Dank. Aber ich habe die cultivator_density.gdm aus dem Savegame gelöscht und die Felder sind genau wie vorher. Was bewirkt das löschen der Datei denn?

    • Farmer_Andy -

      nun müssten deine Wiesen Düngbar sein die beiden am Hof

    • Pepperina -

      Achso danke Andy. Um die Felder zurück auf Anfang zu setzen, muss ich einen neuen Spielstand anfangen oder?

  • babo78 -

    Vielen lieben Dank für die mega G.... Map!!!! Das Bale Addon ist eine sehr gute idee Danke dafür!!!! Hoffe das die Map auch für ls 19 kommt würde mich sehr Freuen!!!!!! MFG babo 78

  • dunkelfeige -

    Ich möchte mich für die neue Hof Bergmann 1.0.0.6 bei Farmer Andy und allen anderen vom Modding Team bedanken. Schaue auch gespannt eure Videos bei Youtube was es neues gibt welche die Snu wirklich toll kommentiert und erklärt. Bin seit dem LS 2011 dabei aber mit der Hof Bergmann das ist wirklich der Hammer was man da alles tun und bestaunen kann.
    Vielen lieben Dank !

  • pandory -

    Möchte mich mal Speziell für das neue Hof Bergmann Reloaded - Bale Addon bedanken. Einfach genial die Idee.