Two Rivers V1.3

  • Neue Maps

Alex2084 -

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Grundsätzliches zur Karte:

Dies wird die letzte Überarbeitung der Two Rivers Map sein. Langsam muss ich mich wieder anderen Dingen zuwenden und irgendwann wird es langweilig, immer an der gleichen Map zu schrauben.

Auf diverse für mich persönlich unsinnige Sachen wie Wirtschaftskreisläufe und ähnliches habe ich verzichtet, wer so etwas haben möchte muss es sich bitte selber einbauen oder eine andere Karte nutzen. Die Map ist so gestaltet, wie wir sie spielen wollen. Durch die unterschiedlichen Geschmäcker kann man nicht auf jeden Einzelwunsch Rücksicht nehmen.



Änderungen zur Version 1.11

Es wurden diverse Optimierungen an der Performance vorgenommen, unter anderem wurden ca. 300 Texturen aus der Urversion eingespart.

•Austausch von Gebäuden
•neue Früchte hinzugefügt
•Sägewerkfunktion von Marhu wurde in unser Sägewerk übertragen
•Rindermaststall eingebaut
•Schweinemast wurde auf die neueste Funktion upgedatet
•Neubepflanzung mit einem Multilayer
•Kartoffelwaschanlage beim LU hinzugefügt
•Hof leicht abgeändert und neu texturiert
•diverse Schönheitskorrekturen
•Wasserstellen am Fluss eingebaut
•Soilmod verbaut
•manueller Milchverkauf hinzugefügt



Überblick:

Ort: Salzachtal um Salzburg (Österreich)
Landschaft fiktiv, aber nahe am Orginal

Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Rüben, Kartoffeln, Sonnenblumen, Hafer, Roggen

Luzerne und Klee als schnell wachsende Zwischenfrucht für den Gründüngermod von upsidedown

Tierarten: Kühe, Schafe, Hühner,Schweine

Mastanlagen: Schweine und Rindermast

Kartoffelwaschanlage und funktionierendes Sägewerk

Felder: 29 Felder von 2,4 ha bis 13,27 ha
diverse Wiesen unterschiedlicher Größe

Ein liebevoll gestaltetes Dorf, diverse Objekte die die Landschaft auflockern,
realitätsnahe Feldrandbepflanzung, ein schöner Alpenhof, Zuckerfabrik, BGA Züge, ein neues Sägewerk und vieles mehr.

Kollisionen von diversen Objekten für Courseplay Spieler und solche die es mit der Realität nicht so genau nehmen sind abgeschaltet. Bei den Bäumen ist es durch die Möglichkeit diese zu fällen nicht mehr möglich ohne Collision zu arbeiten, bei Helferbetrieb solltet ihr also gegebenenfalls auf ein Vorgewende achten.



Benötigte Mods:

AnimationMapTrigger
AnimationsMapTrigger


Für das Befüllen der Kartoffelreinigungsanlage mit Flüssigkeit:
Hänger für Kartoffelwaschanlage

Multifruit V3.0:

Multifruit V3.0

Achtung! Es funktionieren hier nicht die Standardanhänger für Diesel und Wasser!


Bei Bedarf:

Gülle/Mist/Kalkmod:
liegt dem Modpack Download bei (Danke an Marhu für die Freigabe)

Soilmod:
Soilmod


!!>> Achtung! Es geht nur eines, entweder Gülle-/Mistmod oder Soilmod! Bitte die jeweils nicht genutzte Datei aus dem Modordner entfernen! <<!!


ChoppedStraw:
Chopped Straw

Gründungermod:
Gründüngermod

Milchanhänger:
Milchhänger

Wer möchte, kann die Map auch ohne ChoppedStraw, Gülle/Mist/Kalkmod und Soilmod ohne Einschränkungen spielen, es müssen dann nur die jeweiligen Mods aus dem Modordner genommen werden.



Besonderheiten der Karte:

Wassermod: Befüllung der Wasserwagen bzw. des Trogs bei den Hühnern
erfolgt mit dem Wasserwagen von GIANTS oder einem entsprechenden Mod. Die Hühner können zusätzlich mit Weizen gefüttert werden.

Mistlager: Ein Zwischenlager für Mist befindet sich im alten Fahrsilo an der
Wiese gegenüber der BGA.

Futterlager

Mistverkauf am Gartenmarkt.

Luzerne und Klee als schnell wachsende Zwischenfrucht für den Gründüngermod.

Gülle-, Mist-, Kalkmod.

Soilmod.

Alle Tore öffnen sich über AnimationMapTrigger mit der Taste O. Einige Tore bei den Verkaufsstellen und am Fahrzeughandel sind Zeitgesteuert, die Öffnungszeiten seht ihr an den Schildern.

Kollisionen von diversen Objekten für Courseplay Spieler und solche die es mit der Realität nicht so genau nehmen sind abgeschaltet. Bei den Bäumen ist es durch die Möglichkeit diese zu fällen nicht mehr möglich ohne Collision zu arbeiten, bei Helferbetrieb solltet ihr also gegebenenfalles auf ein Vorgewende achten.

Dem Modpack liegt ein Handbuch bei, in dem ihr genauere Informationen über Verkaufsstellen, Trigger etc. Nachlesen könnt. Ich bitte darum das ihr dieses auch nutzt.



Alle von mir erstellte Gebäude, Layer, Dekoobjekte und anderes, die auf dieser Karte verbaut sind (siehe Credits) dürfen als Bestandteil von anderen Maps benutzt werden. Alles was nicht von mir stammt benötigt, sofern nicht frei zugänglich, natürlich die Erlaubnis des betreffenden Modders.


Mein Dank geht an die fleissigen Helfer beim Testen und Konvertieren der Karte. Insbesondere an Ralli und Festus.

Die Map darf in anderen Foren nur mit Original Link zum Download gestellt werden.
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Es ist untersagt diesen Mod neu hochzuladen, auch nicht in veränderter Form! Bitte nutzt den originalen download-Link!
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Viel Spaß mit der Map wünscht euer El Cid!
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  • Two Rivers V1.3

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    Neue Version der Two Rivers mit Kartoffelwaschanlage
  • Two Rivers V1.3 Modpack

    - 7.642 mal heruntergeladen, zuletzt:

    Modpack zur Two Rivers V1.3
Map: El Cid
Scripteinbau: Festus007
Tester: El Cid / Festus007 / SchorschiBW / Coach / Fin0500808 / Ralli/Meyer123

Scripte:
Gülle/Kalk/Mistmod: TMT/Marhu
ChoppedStraw: webalizer
Schweinemast: Marhu
Wassermod: Marhu
Fabrikscript: Marhu
Soilmod: Decker

Objekte:
Giants: diverse Gebäude und Dekoobjekte
Buschi: Rasengittersteine, Flußerle,Layer Kopfsteinpflaster,diverse Werkzeuge,
Forstschilder, Holzset
Fatian: Bogenbrücke
Andi Scania: Ferkeltaxe
IHC27: Hallen für das LU, Fleischerei, Waschhaus
Börndi: Stromhaus, Hochstand, Bushaltestelle, Parkbänke
mailman: Feldscheunen, Wasserstellen
Funker: Leitplanken
Chefkoch_LS: Blitzer
Eribus: diverse Texturen aus dem Forgotten Plants Pack
Vanilleeis: einige Texturen aus dem Pack "Realistic-textures-2.0"
KA88: Schranken
Wohlstandskind: Oberleitung Zug
Maxter: Schafe
Wellano920: Dünger, Benzinfässer, Saatgut
TakerMaco: Stromhaus
bgo1973/Treckerjack: Luzerne
MartinbigM: Bauwagen
Jauchenpaule: Radiotower, Werkstatteinrichtung
Steffen30muc: Kalk/Düngerlager, BGA Silos
kirezagar: Mauersteinpalette
VertexDezign: Maschinenhallen, Getreidelager
Fendtfan1: Ballenhalle, Bushaltestelle
mf-modding: Kuhsilo
Manuel: Milchsilos
Kai2: Aldi (Umbau zum Hofer El Cid)
BernieSCS: Ideengeber für den Hof/Teile vom Hof
Wellano920: Ambiente Sound Pack V1

El Cid: Bahnhof, Gasthaus, diverse Häuser im Dorf, diverse Foliagelayer, Schule, Ponnyhof, Forsthaus, Milchsammelstelle, Schotterwerk,
Sportplatz, Baustelle Dorf, Überlandleitungen,
Futterlager, Misthaufen, diverse
Verkehrsschilder, Fruchtschilder, Zuckerfabrik, Kuhstall, Hofneubau, Brücken

Leider waren nach fast 2 Jahren, die die Ursprungskarte auf der
Uhr hatte, nicht mehr zu jedem Kleinteil der Urheber zu ermitteln.
Alles was auf der Karte genutzt wurde und nicht von mir selber
ist , stand frei zum Download. Sollte noch jemand in die Credits
wollen, der meint dort hin zu gehören, möge er sich bitte bei mir
melden.
Gülle/Kalk/Mistmod: TMT/Marhu
ChoppedStraw: webalizer
Schweinemast: Marhu
Wassermod: Marhu
Fabrikscript: Marhu
Soilmod: Decker
1 Warning auf Dedicated Server, beinflusst den Spielverlauf aber nicht