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<modDesc descVersion="37">
    <author>Gigammc</author>
    <version>2.1.0</version>

    <title>
        <de>Gigammc Valley</de>
    </title>

    <description>
        <de> <![CDATA[Die 'Rattle Snake Valley' Karte wurde stark von einer schönen Gegend in Montana beeinflusst. Die Karte hat die vierfache Größe
		uns so müssen Sie die richtige Maschine wählen, um diese anspruchsvolle Rolle zu meistern. Sie müssen sich um Ihre Tiere kümmern
		und stellen Sie sicher, dass sie ausreichend gefüttert werden. 
		Die Bearbeitung der Waldflächen ist harte Arbeit.]]>
		</de>
    </description>

    <iconFilename>icon.png</iconFilename>
    <multiplayer supported="true"/>
	
	<l10n>
	<!-- FabrikScript -->
		<text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text>
		<text name="voll"> <en>full</en> <de><![CDATA[voll]]></de> </text>
		<text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de><![CDATA[Info: ]]></de> </text>
		<text name="Rohstoffe"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Rohstoffe: ]]></de> </text>
		<text name="Produkte"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Produkte: ]]></de> </text>
		<!-- AdditionalTrigger -->
		<text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextInfo"><de>Info: Aussteigen, um automatisches Aufladen an/aus zu stellen!</de><en>Info: Get out for set automatic charging!</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextAuto"><de>Aktuelle Einstellung: automatisches Aufladen</de><en>Aktual settings: automatic charging</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_helpBoxTextManual"><de>Aktuelle Einstellung: manuelles Aufladen</de><en>Aktual settings: manual charging</en></text>
		<text name="MilkSellTrigger_stopFill"> <en>stop fill</en> <de><![CDATA[Verkauf stoppen]]></de> </text>
		<text name="MilkSellTrigger_startFill"> <en>stop fill</en> <de><![CDATA[Verkauf starten]]></de> </text>
		<text name="MilkSellTrigger_pda"> <en>Milksell</en> <de><![CDATA[Milchverkauf]]></de> </text>
		<!-- slow soja -->
		<text name="slow_soja_soja"><de>soybeans</de><en>soybeans</en></text>
		<text name="slow_soja_water"><de>water</de><en>water</en></text>
		<text name="slow_soja_fuel"><de>fuel</de><en>fuel</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_start"><de>Wasser abladen</de><en>unload water</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_water_stop"><de>Wasser stoppen</de><en>stop water</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_fuel_start"><de>Treibstoff abladen</de><en>unload fuel</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_fuel_stop"><de>Treibstoff stoppen</de><en>stop fuel</en></text>
		<text name="slow_soja_liquid"><de><![CDATA[Gülle]]></de><en>liquid manure</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_manure_start"><de><![CDATA[Gülle laden]]></de><en>load liquidmanure</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_manure_stop"><de><![CDATA[Gülle stoppen]]></de><en>stop liquid manure</en></text>
		<text name="slow_soja_milk"><de>milk</de><en>milk</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_milk_start"><de>Milch laden</de><en>load milk</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_Liquide_milk_stop"><de>Milch stoppen</de><en>stop milk</en></text>
		<text name="slow_soja_pig"><de>pig food</de><en>pig food</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_automaticFillST"><de>zu automatischem Befüllen wechseln</de><en>to automatic filling</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_manualFillST"><de>zu manuellem Befüllen wechseln</de><en>to manual filling</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_start_pigfood"><de>Schweinefutter laden</de><en>load pigfood</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_stop_pigfood"><de>Schweinefutter stoppen</de><en>stop pigfood</en></text>
		<!-- slow_anim -->
		<text name="input_warenausgang"><de>WA Tor auf</de><en>open</en></text>
		<text name="input_warenausgang_neg"><de>WA Tor zu</de><en>close</en></text>
		<text name="input_wareneingang"><de>WE Tor auf</de><en>open</en></text>
		<text name="input_wareneingang_neg"><de>WE Tor auf</de><en>close</en></text>
		<text name="input_deckel"><de>Deckel auf</de><en>open</en></text>
		<text name="input_deckel_neg"><de>Deckel zu</de><en>close</en></text>
		<text name="input_anzeige"><de>Warenausgang anzeigen</de><en>roll out</en></text>
		<text name="input_anzeige_neg"><de>Wareneingang anzeigen</de><en>roll in</en></text>
		<text name="input_sojatrigger"><de>Soja aktivieren</de><en>soy activate</en></text>
		<text name="input_sojatrigger_neg"><de>Soja deaktivieren</de><en>soy deactivate</en></text>
		<text name="input_sautrigger"><de>Schweinefutter aktivieren</de><en>pigfood activate</en></text>
		<text name="input_sautrigger_neg"><de>Schweinefutter deaktivieren</de><en>pigfood deactivate</en></text>
		<text name="input_LIGHTSWITCH_CLICK"> <en>Lightswitch on/off</en> <de>Lichtschalter an/aus</de> </text> 
		<text name="input_ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR"> <en>Open Gate</en> <de>Tor öffnen</de></text> 
		<text name="input_ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR"> <en>Close Gate</en> <de>Tor schließen</de></text>
		<!-- FarmSiloSystem -->
		<text name="input_FarmSiloSystem_on"><en>activate FarmSiloSystem</en><de>FarmSiloSystem anschalten</de></text>
        <text name="input_FarmSiloSystem_off"><en>deactivate FarmSiloSystem</en><de>FarmSiloSystem ausschalten</de></text>
        <text name="FarmSiloSystem_startFill"><en>start fill</en><de>Befüllung starten</de></text>
        <text name="FarmSiloSystem_stopFill"><en>stop fill</en><de>Befüllung stoppen</de></text>
        <text name="FarmSiloSystem_moveDoorOpen"><en>Open door</en><de>Klappe öffnen</de></text>
        <text name="FarmSiloSystem_moveDoorClose"><en>Close door</en><de>Klappe schließen</de></text>
        <text name="input_FarmSiloSystem_moveDoor"><en>door</en><de>Klappe</de></text>
		<!-- grainMill kuenzel -->
		<text name="function_kuenzelGrainMaster"><en>With the Künzel GrainMaster you have the possibility to grind your own grain, by the small construction method it fits on every farm. The following crops are supported: wheat, barley and maize. The output of the grain scrap is in the output compartment as a bag.</en><de>Mit dem Künzel GrainMaster hat man die Möglichkeit sein eigenes Getreide zu mahlen, durch die kleine Bauweise passt er auf jeden Hof. Folgende Getreidearten werden Unterstützt: Weizen, Gerste und Mais. Die Ausgabe des Getreideschrotes erfolgt im Ausgabefach als Sack.</de><fr>Par Künzel Grainmaster on a la possibilité de moudre son grain, par sa petite taille, il rentre dans un tribunal. Les céréales suivantes sont supportées: le blé, l'orge et le maïs. La sortie du grain à broyer le grain se produit dans le bac de sortie aveugle.</fr></text>
		<text name="wholeGrain"><en>whole grain</en><de>Getreideschrot</de><fr>farine de maïs</fr></text>
		<text name="inputTrigger_kuenzelGrainMaster"><en>Fill level mill:</en><de>Füllstand Mühle:</de><fr>Niveau moulin:</fr></text>
		<text name="outputTrigger_kuenzelGrainMaster"><en>Ground/Chopped:</en><de>Gemahlen/Abgesackt:</de><fr>Terrain/sac:</fr></text>
		<text name="kuenzelGrainMaster_grains"><en>grains</en><de>Getreide</de><fr>céréales</fr></text>
        <text name="kuenzelGrainMaster_wholeGrain"><en>wholeGrain</en><de>Getreideschrot</de><fr>Shredded céréales</fr></text>
		<!-- pigFoodStar -->
		<text name="inputTrigger_PFSTAR"><en>Damper/Mixer</en><de>Dämpfer/Mixer:</de><fr>Damper/mélangeur:</fr></text>
		<text name="outputTrigger_PFSTAR"><en>Produced pigfood</en><de>Produziertes Schweinefutter:</de><fr>Produit alimentation des porcs:</fr></text>
		<text name="potatoPFSTAR"><en>potato</en><de>Kartoffeln</de><fr>pommes de terre</fr></text>
        <text name="waterPFSTAR"><en>water</en><de>Wasser</de><fr>eau</fr></text>
        <text name="wholeGrainPFSTAR"><en>wholeGrain</en><de>Getreideschrot</de><fr>Shredded céréales</fr></text>
        <text name="pigFoodPFSTAR"><en>pigFood</en><de>Schweinefutter</de><fr>pâtée</fr></text>
		<text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName2"><en>watertank</en><de>Wasser</de><fr>eau</fr></text>
        <text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName2_start"><en>start filling water</en><de>Wasser auffüllen !</de><fr>l'eau de recharge!</fr></text>
        <text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName2_stop"><en>stop filling water</en><de>Wasser auffüllen, stoppen !</de><fr>remplir l'eau, arrêtez!</fr></text>
		<!-- manureStar -->
		<text name="manureSTAR"> <en>manure</en> <de>manure</de> </text>
        <text name="waterSTAR"> <en>water</en> <de>water</de> </text>
        <text name="strawSTAR"> <de>Stroh</de> <en>Straw</en> </text>
        <text name="grassSTAR"> <de>Gras/heu</de><en>Grass windrow / Dry Grass</en> </text>
		<text name="inputTrigger_MSTAR"><en>Manure/Mixer</en><de><![CDATA[Dämpfer/Mixer:]]></de><fr><![CDATA[Damper/mélangeur:]]></fr></text>
		<text name="outputTrigger_MSTAR"><en>Produced manure</en><de><![CDATA[Produziertes Schweinefutter:]]></de><fr><![CDATA[Produit alimentation des porcs:]]></fr></text>
		<text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName4"><en>watertank</en><de><![CDATA[Wasser]]></de><fr><![CDATA[eau]]></fr></text>
        <text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName4_start"><en>start filling water</en><de><![CDATA[Wasser auffüllen !]]></de><fr><![CDATA[l'eau de recharge!]]></fr></text>
        <text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName4_stop"><en>stop filling water</en><de><![CDATA[Wasser auffüllen, stoppen !]]></de><fr><![CDATA[remplir l'eau, arrêtez!]]></fr></text>
		<!-- fertilizerStar -->
		<text name="fertilizerSTAR"> <en>fertilizer</en> <de>fertilizer</de> </text>
        <text name="waterfertSTAR"> <en>water</en> <de>water</de> </text>
        <text name="manurefertSTAR"> <de>manure</de> <en>manure</en> </text>
        <text name="manurefertoneSTAR"> <de>manure</de><en>manure</en> </text>
		<text name="inputTrigger_FSTAR"><en>Fertilizer/Mixer</en><de><![CDATA[Dämpfer/Mixer:]]></de><fr><![CDATA[Damper/mélangeur:]]></fr></text>
		<text name="outputTrigger_FSTAR"><en>Produced fertilizer</en> <de><![CDATA[Produziertes Schweinefutter:]]></de><fr><![CDATA[Produit alimentation des porcs:]]></fr></text>
		<text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName3"><en>watertank</en><de><![CDATA[Wasser]]></de><fr><![CDATA[eau]]></fr></text>
        <text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName3_start"><en>start filling water</en><de><![CDATA[Wasser auffüllen !]]></de><fr><![CDATA[l'eau de recharge!]]></fr></text>
        <text name="AdditionalTrigger_WaterFillTriggerName3_stop"><en>stop filling water</en><de><![CDATA[Wasser auffüllen, stoppen !]]></de><fr><![CDATA[remplir l'eau, arrêtez!]]></fr></text>
		<!-- Fermenter5000 -->
		<text name="AdditionalTrigger_automaticFill_FS"><de>Aktivieren Automatisch Füllung</de><en>Activate Automatic Filling</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_manualFill_FS"><de>Aktivieren Handbuch Füllung</de><en>Activate Manual Filling</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_startFill_FS"><de>Load Silage</de><en>Load Silage</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_stopFill_FS"><de>Stop Loading Silage</de><en>Stop Loading Silage</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_FSLM_start"><de>Load Digestate</de><en>Load Digestate</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_FSLM_stop"><de>Stop Loading Digestate</de><en>Stop Loading Digestate</en></text>
		<text name="FS_Silage"><de>Silage</de><en>Silage</en></text>
		<text name="LM_Output"><de>Digestate</de><en>Digestate</en></text>
		<text name="Tip_FS"><de>Gras / heu / Chaff</de><en>Grass / Dry Grass / Chaff</en></text>
		<!-- Futtermischer -->
		<text name="Grass"> <en>grass</en> <de><![CDATA[Gras]]></de> </text>
		<text name="Straw"> <en>straw</en> <de><![CDATA[Stroh]]></de> </text>
		<text name="Silage"> <en>silage</en> <de><![CDATA[Silage]]></de> </text>
		<text name="Mischfutter"> <en>Forage</en> <de><![CDATA[Mischfutter]]></de> </text>
		<!-- SeedMaster2k17 -->
		<text name="grain_sm"> <en>grain</en> <de><![CDATA[Getreide]]></de> </text>
		<text name="fertilizer_sm"> <en>fertilizer liquid</en> <de><![CDATA[Flüssigdünger]]></de> </text>
		<text name="seeds_sm"> <en>seeds</en> <de><![CDATA[Saatgut]]></de> </text>
		<text name="seeds"> <en>seeds</en> <de><![CDATA[Saatgut]]></de> </text>
		<text name="inputTrigger_SM2k17"> <en>resourcen: </en> <de><![CDATA[Rohstoffe: ]]></de> </text>
		<text name="outputTrigger_SM2k17"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Erzeugnis: ]]></de> </text>
		<text name="AdditionalTrigger_FertilizerFillTriggerName"><en>fertilizertank</en> <de><![CDATA[Flüssigdüngertank]]></de> </text>
		<text name="AdditionalTrigger_FertilizerFillTriggerName_start"><en>start filling fertilizertank</en> <de><![CDATA[Flüssigdüngertank befüllen !]]></de> </text>
		<text name="AdditionalTrigger_FertilizerFillTriggerName_stop"><en>stop filling fertilizertank</en> <de><![CDATA[Flüssigdüngertank befüllen, stoppen !]]></de> </text>
		<!-- Greenhouse2000 -->
		<text name="basemanurethree"> <en>manure</en> <de>manure</de> </text>
		<text name="palletPoplar"> <en>Poplar</en> <de>Poplar</de> </text>
		<!-- Gülle & Gärestelager -->
		<text name="Input1_GL"><de>Gülle</de><en>Slurry</en></text>
		<text name="Output1_GL"><de>Gülle</de><en>Slurry</en></text>
		<text name="Input1_DL"><de>Gärreste</de><en>Digestate</en></text>
		<text name="Output1_DL"><de>Gärreste</de><en>Digestate</en></text>
		<text name="leer"> <en>empty</en> <de><![CDATA[leer]]></de> </text>
		<text name="voll"> <en>full</en> <de><![CDATA[voll]]></de> </text>
		<text name="ERROR"> <en>Info: </en> <de><![CDATA[Info: ]]></de> </text>
		<text name="inputTrigger"> <en>resources: </en> <de><![CDATA[Inputs: ]]></de> </text>
		<text name="outputTrigger"> <en>products: </en> <de><![CDATA[Outputs : ]]></de> </text>		
		<text name="AdditionalTrigger_einlagernGL_start"><de>Befüllvorgang starten</de><en>start filling</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_einlagernGL_stop"><de>Befüllvorgang stop</de><en>stop filling</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_abpumpenGL_start"><de>Abpumpen starten</de><en>start filling</en></text>
		<text name="AdditionalTrigger_abpumpenGL_stop"><de>Abpumpen stoppen</de><en>stop filling</en></text>
	</l10n>	
	
	<extraSourceFiles>
		<sourceFile filename="maps/scripts/MilkFillTrigger.lua" />	
		<sourceFile filename="maps/scripts/MilkSellTrigger.lua" />
		<sourceFile filename="maps/scripts/AdditionalTriggers.lua" /> 
		<sourceFile filename="maps/scripts/AdditionalTriggers1.lua" /> 
		<sourceFile filename="maps/scripts/FabrikScript.lua" />
		<sourceFile filename="maps/scripts/FarmSiloSystem.lua" />
		<sourceFile filename="maps/scripts/regFillTypes.lua" />
		<sourceFile filename="maps/scripts/newMaterialHolder.lua" />
		<sourceFile filename="maps/scripts/AllowFillTriggerForTrailer_Register.lua"/>
		<sourceFile filename="maps/scripts/DigitalStorageAmountMover.lua" />
    </extraSourceFiles>
	
	<inputBindings> 
		<input name="ANIMATED_OBJECT_OPEN_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" /> 
		<input name="ANIMATED_OBJECT_CLOSE_DOOR" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_1" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" /> 
		<input name="LIGHTSWITCH_CLICK" category="ONFOOT" key1="" key2="" device="0" button="BUTTON_3" mouse="MOUSE_BUTTON_LEFT" />
		<input name="FarmSiloSystem_on"  category="ONFOOT" key1="KEY_o" key2="" button="" device="0" mouse="" /> 
        <input name="FarmSiloSystem_off"  category="ONFOOT" key1="KEY_o" key2="" button="" device="0" mouse="" /> 
        <input name="FarmSiloSystem_moveDoor"  category="ONFOOT" key1="" key2="" button="BUTTON_3" device="0" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" />
	</inputBindings>
	
	<regFillTypes hudDirectoryFillTypes="maps/materialHolder/hud" textureDirectoryFillPlanes="fillPlanes">
		<fillType name="wholeGrain" categoryName="bulk" pricePerLiter="0.3" massPerLiter="0.00035" 	showOnPriceTable="true" maxPhysicalSurfaceAngle="20" createHeap="true" 	maxSurfaceAngle="30" collisionScale="1.0" collisionBaseOffset="0.08" minCollisionOffset="0.00" maxCollisionOffset="0.08" fillToGroundScale="1" allowsSmoothing="true" useToSpray="false" addToAnFoodGroup="true" animals="pig" foodGroups="grain"/>		
	</regFillTypes>

    <maps>
        <map id="SampleModMap" className="Mission00" filename="$dataS/scripts/missions/mission00.lua" configFilename="maps/map01.xml" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
            <title>
               <de>Gigammc Valley</de>
            </title>
            <description>
                <de>Die Rattle Snake Valley Karte ist stark auf diese schöne Gegend von Montana beeinflusst. Mit der Karte wurde ein 4 x deafult Größe Sie
					Müssen die richtige Maschine wählen, um auf diese anspruchsvolle Rolle zu nehmen, die Arbeit der Waldgebiete ist wirklich harte Arbeit mit langen bumby Tracks Sie benötigen
					Zu behandeln und bringen das richtige Setup ist, was wird Ihnen helfen, mit dieser schwierigen Umgebung.change log pc only
					1 3x trains . one track and railyard to park trains
					2 trains can load a mix (logs. lumber pallets. all standed grains (you can use a overloader to load trains) or grain mills
					3 SeedMaster2k17 (makes seeds)
					4 Fermenter5000 (makes silage)
					5 Greenhouse2000 (makes Poplar seed boxes)
					6 fertilizerStar (makes fertilizer)
					7 manureStar (makes manure)
					8 pigFoodStar (makes pigfood)
					9 grainMill kuenzel (whole grain for pigFoodStar)
					10 FarmSiloSystem 4x (small farms now have a working silo)
					11 slow soja
					12 only one sawmill now on map (pallets taken by train to sell point)
					13 you can now load milk (sell or unload at slow soja)
					14 you can now sell milk at sell point 
					15 Chopped Straw now added to map 
				</de>
            </description>
            <iconFilename>maps/map01_preview.png</iconFilename>
        </map>
    </maps>
</modDesc>
