Mod Konvertierung

  • Hallo Birglechner,
    erstmal, wenn Du eine Log postesten möchtest, solltest Du im Mods-Ordner nur den/die Mods drin haben, um den/die es sich handelt, dann kann man schneller sehen wo der Fehler liegt.
    Am einfachsten machst Du das so:
    Im Ordner "My Games/FS17" erstellst Du Dir einen "Neuen Ordner" und nennst ihn "mods-Test". Da machst Du dann den ZIP-Ordner des zu testeneden Mods hinein.

    Wenn Du testen willst musst Du vorher den "Mods-Ordner", wo all Deine Mods drin sind umbenennen z.B. in "1mods" und den "mods-Test" Ordner in "mods". Dann lädt das Spiel beim Start nur den Mod, den Du testen willst und auch nur der ist in der "log.txt". Und auch solltest Du einen neuen Spielstand auf einer Standard-Map starten. (Evtl. speichern - schließen und über das "Savegame" genug Geld kreieren, dass Du den Mod auch kaufen oder mieten kannst)

    Zu den Fehlern:

    Beim Konvertieren mit dem GE wird ein Protokoll erstellt, darin siehst Du, was konvertiert wurde und was nicht. Probleme bereiten vor allen lua-Dateien, wie in Deinem Fall beim AloeFrontloader. Wenn das Ding ohne lua nicht läuft muss Du sie umschreiben, da muss man sich aber gut auskennen, ich kann es nicht!
    Error: Can't load resource 'C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AloeFrontloader_converted/store.dds'. Bedeutet wahrscheinlich, dass die Bild-Datei Store nicht vorhanden oder an falschem Platz steht. Wo sie das Programm sucht, steht in der vehicle.xml.
    Error: No storeData found in 'C:/Users/Sascha/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AloeFrontloader_converted/AloeConsole.xml'. StoreItem will be ignored! Das "StoreItem" stand beim LS13 in der modDesc, bei LS15 weiß ich nicht. Bei FS17 muss es in der vehicle.xml stehen.

    Am besten konvertierst Du Dir mal einen Frontloader aus dem Spiel und schaust Dir die Sachen genau an, wie sie da gemacht sind und passt Deinen Mod entsprechen an.

    Gruß Remraf

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:14

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