Eigenes erstelltes Objekt zeigt es ingame nicht an bitte um hilfe

  • Hallo

    ich habe über blender mir ein einfaches objekt erstellt. ein schild mit textur und einem bild. dieses schild besteht aus mehreren teilen. nach dem ich es fertig hatte habe ich dies in eine i3d exportiert. in giants editor geladen und da nix weiter gemacht auser transfomiert. dann exportiert und moddesc + objekt xml geschrieben.

    jetzt mein problem. im spiel im ordner mods zeigt es an das es installiert ist. bei karriere kann ich ihn auch anwählen aber im spiel wenn ich es kaufe zeigt es mir kein objekt an. kann zwar plazieren aber ich sehe nix kein schild.

    habe ich etwas vergessen beim giants editor? was muss ich transformieren muss ich überhaubt? gibt es tutorial dazu wie man objekte mod erstellt oder vom giants bearbeitet und exportiert?

    bitte um hilfe da ich nicht mehr weiter weis. bis zum mod im spiel habe ich alles alleine gemacht nur jetzt weis ich nicht weiter.

  • Vergleich sie mal mit dieser hier:

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
    <placeable>
    <storeData>
    <name>$l10n_shopItem_shack01</name>
    <image>data/store/store_shack01.png</image>
    <price>7800</price>
    <dailyUpkeep>0</dailyUpkeep>
    <lifetime>1000</lifetime>
    <functions>
    <function>$l10n_function_decoration</function>
    </functions>
    <rotation>0</rotation>
    <brand>LIZARD</brand>
    <species>placeable</species>
    <category>placeables</category>
    <vertexBufferMemoryUsage>59452</vertexBufferMemoryUsage>
    <indexBufferMemoryUsage>7032</indexBufferMemoryUsage>
    <textureMemoryUsage>11884056</textureMemoryUsage>
    <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
    <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
    </storeData>

    <placeableType>placeable</placeableType>
    <filename>data/placeables/shacks/shack01.i3d</filename>
    <placement testSizeX="7.5" testSizeZ="5" sizeX="3" sizeZ="3" useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" />

    <dayNightObjects>
    <dayNightObject index="0>0|1" visibleDay="false" visibleNight="true" />
    </dayNightObjects>
    <tipOcclusionUpdateArea sizeX="9" sizeZ="6" />

    <clearAreas>
    <clearArea startIndex="0>2|0" widthIndex="0>2|1" heightIndex="0>2|2"/>
    </clearAreas>
    </placeable>

    dayNightObjects ist nicht notwendig aber die restlichen Einträge sollten vorhanden sein

    Wer führt, fährt ab sofort Deutz Fahr!

  • Meine sieht so aus.

    modDesc


    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>
    <modDesc descVersion="32">
    <author>Blooddragon</author>
    <version>1.0.0.0</version>
    <title>
    <en>Platzierbares Schild</en>
    <de>Platzierbares Schild</de>
    </title>
    <description>
    <en>Platzierbares Schild</en>
    <de>Platzierbares Schild</de>
    </description>
    <iconFilename>store.dds</iconFilename>
    <multiplayer supported="true"/>
    <l10n>
    <text name="storeCategory_schild">
    <en>schild</en>
    <de>Schild</de>
    </text>
    </l10n>
    <storeItems>
    <storeItem xmlFilename="schild.xml" rootNode="placeable"/>
    </storeItems>
    <brands>
    <brand name="MERCEDES" title="Mercedes" image="brand.png"/>
    </brands>
    </modDesc>



    schild .xml

    Spoiler anzeigen

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?>

    <placeable>
    <storeData>
    <name>
    <de>Platzierbares Schild</de>
    <en>Platzierbares Schild</en>
    </name>
    <rotation>0</rotation>
    <image>store.dds</image>
    <price>500</price>
    <dailyUpkeep>1</dailyUpkeep>
    <species>placeable</species>
    <brand>Werbeschild</brand>
    <category>placeables</category>
    <lifetime>1500</lifetime>
    </storeData>

    <placeableType>placeable</placeableType>
    <filename>schild.i3d</filename>
    <placement testSizeX="10.5" testSizeZ="8.5" sizeX="10.5" sizeZ="8.5" useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" />
    </placeable>

    wenn ich die von dir nehme, zeigt mir es nicht mal ingame an den Mod. Bei mir ist es nur das sich das Schild selber im spiel nicht zeigt.


    Hier mal der Mod zum download

    FS17_BDSchild.zip - Google Drive


    Jetzt habe ich die Füße des Schildes sichtbar bekommen, jetzt weis ich nicht was ich im Giants Editor gemacht habe damit das so ist. Der Rest vom Schild ist immer noch nicht sichtbar.


    "Ja ich denke daran sorry"

    4 Mal editiert, zuletzt von BlooddragonLP (7. November 2016 um 13:21)

  • vielen dank. Es funktioniert. Wie hast du das alles in eine Gruppe gepackt? ich habe das mit meiner Datei die du nicht verändert hast auch mal so gemacht, Copy - Paste aber dann ist alles auf einen Haufen.

    Wenn ich es in eine Transform Group Stecke erkennt es die ganzen Texturen nicht mehr.

    3 Mal editiert, zuletzt von BlooddragonLP (8. November 2016 um 13:05)