Running LUA method 'loadMapFinished

  • Hallo zusammen
    und zwar geht es um folgendes ich spiel seid längerem ls15 ohne probleme jetzt wollt ich gestern wieder spielen will die map laden und es läd und läd und läd und es passiert nix dann hab ich die log mal auf gemacht da hat es den fehler angezeigt Running LUA method 'loadMapFinished dann hab ich mir gedacht probierst mal eine andere karte aus der selbe fehler dann hab ich es mit einer der standart maps ausprobiert der selbe fehler
    das heist egal was ich für eine map spielen möchte immer der selbe fehler ich verzweifle langsam und weis nicht mehr weiter

    wenn einer von euch mir helfen könnte wäre ich sehr dankbar :D

    meine aktuelle log hab ich mit angehängt

  • Erstmal würde ich mal diese Mods raus nehmen, diese Verursachen ERROR`s

    • Bell_UH1D_AGRAR
    • BW_MB_NG_1632_mit_Trailer dieser verursacht sogar CallStacks, mit ToogleAnimation

    Ausserdem würde ich die beiden aus dem Savegame löschen.

    Ich vermute mal ganz stark, durch den Callstack ist beim letzten Abspeichern was schief gelaufen und hat das Savegame geschrottet.

  • Wenn ich das jetzt richtig gesehen habe. hast du auch noch 2 Maps im Ordner.

    Da muss eine raus, LS lädt beide Maps samt Scripte und wenn da ein Script nicht sauber läuft gibt es auch solche Probleme.

    Immer NUR EINE MAP im Modordner.


    Nachtrag: hast du was an der Map verändert??

    Einmal editiert, zuletzt von Mach1--Andy (24. September 2016 um 13:36)

  • nein hab nichts verändert ich muss auch dazu sagen ich habe seid dem ich spiele immer mehrere maps im ordner und es hat immer funktioniert

    hab jetzt mal alle anderen maps raus und blos eine rein funktioniert trotzdem net


    Madjack: Hier wird die Einhaltung von Groß- Klein- und Rechtschreibung nicht nur gewünscht sondern auch erwartet!


    Edit durch Madjack:
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    Zum Verständnis, wo man diese findet hier ein Bild, die Buttons erscheinen wenn man mit der Maus in diesen Bereich fährt.

  • Dann bist du einer von wenigen die damit Glück hatten.

    Hast schon mal ein älteres Backup vom Savegame probiert??

    Mehrere Maps unterschiedliche Script Versionen

    Script SchweineZucht v3.2.7
    Script SchweineZucht v5.0.0-107 beide werden sogar mehrmals geladen

    Script WaterMod v3.1.5
    Script WaterMod v3.4.0-47 beide werden sogar mehrmals geladen

    Da hattest du echt keine Probleme damit, die Scripte heben sich ja gegenseitig auf. LS weiss da nicht mehr welches Script es jetzt benutzen soll.


    Hast du die Maps schon raus gemacht??

  • hab ich gemacht hab jetzt eine map drin und alles was noch dazu gehört und trotzdem funktioniert es nicht hab mal mur die map ohne andere mods drin gehabt da funktioniert des nehm ich die restlichen mods wieder rein kommt der fehler wieder

  • Moin,

    zuerst einmal solltest Du wirklich ernsthaft überprüfen, ob Du wirklich ca. 245 Mods brauchst. Zur Erklärung, jeder Mod, jedes Script und jede Map die im Modordner ist, wird vom Spiel geladen. Aus diesem Grund sollte man sich vorher Gedanken machen, was in dem Modordner muss (manche Maps müssen gewisse Scripte haben) und welche Mods "Luxus" sind. Dies ist schon alleine wegen der Fehlerlokalisierung enorm hilfreich. Je mehr Mods im Modordner sind, desto größer ist die Gefahr, dass sich ein oder mehrere Mods nicht miteinander vertragen.

    In der hier angehängten log.txt ist kein lua Fehler (loadMapFinished) aufgelistet, von daher die Frage, hast Du etwas an der Map geändert, bzw. was hast Du zwischen dem letzten Spielen und dem Spielen wo der Fehler aufgetreten ist gemacht? loadMapFinished kann vieles bedeuten, deswegen ist eine komplette Fehlermeldung wichtig.

    Ist Dein Grafikkartentreiber aktuell? Der aktuellste hat die Version 341.96 und ist vom 17.08.2016. Wundert mich sowieso, warum die log.txt die Version nicht mit anzeigt, aber nun gut.

    Pauschal würde ich erst einmal empfehlen nur die spielbare Map mit den benötigten Scripten/Mods im Ordner zu haben. Neuen Spielstand anfangen und schauen ob es dann geht. Wenn ja, dann nach und nach die Mods rein und das SPiel anwerfen und die log beobachten (InGame die Taste [^] drücken, unter Escape). Wenn man gar nicht erst ins Game kommt, dann hat man das Problem, bzw. den Mod gefunden. Und ganz wichtig. Mods mit Error sollte man wieder aus dem Modordner entfernen, wenn man diese nicht selber beheben kann. Bei Warnungen kommt es immer auf die Warnung an sich an, da kann man teilweise Kompromisse schliessen, muss aber jeder selber wissen.


    Und bitte nutzte Satzzeichen und die Groß- und Kleinschreibung. Es ist mühsam einen Text ohne Satzzeichen und Großbuchstaben zu lesen, danke ;)

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  • Crouwler 26. April 2020 um 02:30

    Hat das Thema geschlossen.