Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 971.

  • Kann Courseplay nicht auswählen

    Jaguar95 - - Mods

    Beitrag

    Thread verschoben in Support/Mods. Zur Log: Log.txt in einen Beitrag einfügen

  • Stimmt, manchmal sogar zwei an einem Tag. Alleine am Wochenende kamen glaube ich 3 Updates. Eine kleine Info zwischendurch: Ich habe mein Courseplay TUT erweitert. In einem kurzen Beitrag erkläre ich wie man aus der courseplay-master.zip eine Zip für den Mod-Ordner macht. Ich halte mich dabei noch an die Namensgebung ZZZ_Courseplay.zip. Link ist in diesem Thread im ersten Beitrag von JDTiger und in meiner Signatur.

  • 8. Erstellen einer für das Spiel funktionsfähigen ZZZ_Courseplay.zip: Aus aktuellem Anlass ein kleines "Mini-TUT" wie man aus der courseplay-master.zip eine für das Spiel "funktionsfähige" Zip erstellt. Dieses Mini-TUT setzt den Einsatz von 7-Zip zum Entpacken und Packen von ZIP Archiven voraus. Natürlich geht das auch mit WinRAR, WinZip etc. Ich beschreibe es mit 7-Zip. Ich halte mich übrigens noch an die Namensgebung ZZZ_Courseplay.zip, so wie es bereits im 13er und 15er war. Aktuell steht es …

  • Du hast nicht gerade aktuelle Courseplay Version - 5.01.00002. Ersetzte die mal gegen die aktuelle und teste nochmals. Aktuell ist Stand Montag 16.01.2017 um 18:32 Uhr: Version 5.01.00031 Außerdem solltest Du für einen test auf jeden Fall die Mods entfernen, die einen Error produzieren.

  • Linksammlung Tutorials

    Jaguar95 - - Tutorials

    Beitrag

    Neu ab 01.11.2016. Hier nur Tutorials zum LS17. MWLogoIcon.png Für Vorschläge bitte den Feedback Thread nutzen: [Sonstiges] Feedback und Link Tipps zu "Linksammlung Tutorials" [Tabmenu: Giants Editor] [Tabmenu: Changelog] 13.11.2016 im Reiter <b>Modden</b> das Tutorial &quot;[TUT] Bearbeiten und wiederherstellen von originalen Giants Decals &quot; eingefügt. 09.12.2016 im Reiter <b>Mappen</b>das Tutorial &quot;[LS17]Tutorial - Feinere Unterteilung der Feldrichtungen&quot; eingefügt. 21.12.2016 i…

  • Zitat von henrymorell: „nach komplettem durchforsten dieses threats muss ich sagen das die Links hier so ziemlich alle zur 4er Version führen “ Das ist schlicht nicht richtig. Ich habe auch Deine Links oben entfernt, weil das keine "echten" CP Links zur Seite von Courseplay sind. Die Links in diesem Thread führen alle zum GitHub und dort ist die 17er Version auch zu haben. Allerdings nur als Beta und deshalb nicht als fertige Zip Datei. modding-welt.com/attachment/88…2770ee645ca092af316c50829 Hi…

  • Ich habe auf der vorigen Seite ein Video verlinkt wo das Siloschieben erklärt wird: Courseplay 5.xx für LS 17 - Erfahrungsaustausch Da sieht man auch wie ein CP Abfahrer ankommt und im Silo ablädt. Der macht das automatisch wie es ausschaut. Muss also irgendwie funktionieren. Ich selbst habe es noch nicht ausprobiert. Was Du mal versuchen kannst, ist ein Kurs bei dem das Gespann rückwärts ins Silo und dann vorwärts wieder hinaus fährt.

  • Allgemeine Informationen zum Mapbau

    Jaguar95 - - Maps

    Beitrag

    Zitat von DecanKane: „Also muss ich aus dem Unterordner maps/pSystem/fillplanes bzw .../particleSystems das raus löschen was ich nicht brauche? Richtig verstanden? “ Ja, Du musst die dortigen i3d mit dem GE bearbeiten. Einbau erfolgt in die map.i3d, die moddesc.xml und die map01.xml. In der map01.xml musst Du bei den Silos und den Verkaufsstellen auch die Früchte eintragen. Das ist in der Anleitung von blacksheep aber nicht erklärt. Ich habe da einfach den Eintrag von wheat kopiert und wheat dur…

  • Allgemeine Informationen zum Mapbau

    Jaguar95 - - Maps

    Beitrag

    TUT gibt es da keines. Die Anleitung von Blacksheep ist zwar etwas speziell, aber das ist wirklich keine große Sache das einzubauen. Wichtig ist nur: In der Anleitung werden ja einige Sachen registriert, Hafer, Roggen, Hirse, Sand, Kalk usw. Wenn Du da etwas NICHT registrierst musst Du das in den entsprechenden MaterialHoldern, CutterEffects etc löschen. Also die entsprechende i3d mit dem GE laden, nicht benötigtes löschen und dann speichern. Ich hatte da ewig lang Fehler bis mir Blacksheep im e…

  • Neue Map vom BadenBauer

    Jaguar95 - - [WIP] Maps

    Beitrag

    Sehr schön Chris. Bin ja gespannt wie es weiter geht und was da noch so alles kommt.

  • Neue Funktion in der Version 5.01.00001: Bunker Silo befüllen und verdichten. Habe es aber noch nicht ausprobiert. Gibt auch noch keine Doku dazu. modding-welt.com/attachment/88…2770ee645ca092af316c50829 Edit, hier ein Video wo die neue Funktion erklärt wird. youtube.com/watch?v=knK2LPh9Y9E

  • Bitte um GE Untersützung

    Jaguar95 - - Modding Programme

    Beitrag

    Zitat von Pathfinder: „Früher konnte ich die .dds auch mit paint und windows Fotoanzeige öffnen geht aber jetzt nur mit Paint.Net und DXBmt. “ Vermutlich das dds Plugin von Nvidia? Aber ich meinte das wäre nur für Photoshop gewesen? NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop | NVIDIA Developer Ein Anzeigeprogramm für dds unter Windows, das auch anzeigt in welchem Format die dds vorliegen: Windows Texture Viewer | NVIDIA

  • LS17 - Der Thread zum Erfahrungsaustausch

    Jaguar95 - - News

    Beitrag

    Goldcrest Valley als Modmap mit zusätzlich Hafer und Roggen. Aber ist nicht so wild, ich teste das auch nochmals in Ruhe. Habe zur Zeit nur sehr wenig Zeit zum Zocken.

  • LS17 - Der Thread zum Erfahrungsaustausch

    Jaguar95 - - News

    Beitrag

    Nö, 1 Düngestufe, kein Pflügen. Das habe ich schon 3 Tage nach erscheinen des Games so eingestellt da mich das genervt hat. Vor allem das Pflügen.

  • LS17 - Der Thread zum Erfahrungsaustausch

    Jaguar95 - - News

    Beitrag

    Zitat von waschtl: „Hast du zwischen grubbern und säen mit einem Düngestreuer das Feld bearbeitet wird auch kein Dünger aus der Sämaschine entnommen. “ Habe es jetzt getestet. Reihenfolge: 1. Sojabohnen abgeerntet 2. Mist mit Miststreuer aufgebracht - Feld wird als gedüngt angezeigt 3. Grubbern 4. Säen mit Hosch Pronto, sowohl mit Helfer als auch beim selber Fahren wird Dünger verbraucht. Und zwar genau so viel wie ohne vorher gedüngt zu haben.

  • LS17 - Der Thread zum Erfahrungsaustausch

    Jaguar95 - - News

    Beitrag

    Danke für die Infos Waschtl.

  • LS17 - Der Thread zum Erfahrungsaustausch

    Jaguar95 - - News

    Beitrag

    Wie ist das eigentlich mit der Düngefunktion der Sämaschinen? Beispiel die Horsch Pronto. Angenommen ich fahre nach der Ernte Mist aufs Feld und pflüge oder grubbere den unter. Dann ist das Feld ja gedüngt. Wenn ich nun mit der Horsch säe, düngt die dann auch nochmal und kostet mich somit Geld für den Dünger? Habe das selbst mangels Zeit noch nicht ausprobiert. Falls dem so wäre sollte die Düngefunktion bei den entsprechenden Maschinen abschaltbar sein.

  • Hallo Lars, hättest Du für diese Frage einen eigenen Thread aufgemacht müsste ich den jetzt wegen Crosspostings schließen. Du hast die gleiche Frage ja auch auf GitHub gestellt. Kleiner Tipp dazu übrigens: Auf GitHub sehen es die Leute - nicht nur bei Cpurseplay - nicht gerne wenn man Deutsch schreibt. Da ist Englisch nahezu Pflicht.

  • Error: vehicle type

    Jaguar95 - - Mods

    Beitrag

    Hier in dieser Zeile in der moddesc: Quellcode (1 Zeile)Muss ein $ vor dataS, damit es dann so ausschaut: Quellcode (1 Zeile) Außerdem stimmt die <category>roller</category> in der Stego_285_ECO.xml nicht, das wirft eine Warning in die Log. Quellcode (1 Zeile)Und da steht dann auch gleich die Lösung mit dabei, Du musst misc statt roller benutzen.

  • LS17 - Der Thread zum Erfahrungsaustausch

    Jaguar95 - - News

    Beitrag

    Probiere mal den Fix hier, vielleicht hilft es ja: Fruit/Filltyps Registrierung #sammelthread# - Seite 6 - Marhu.net