Map Errors...

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    ich hab ein problem und zwar haut mir meine map die fehler rein

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    GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)
    Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2015
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
    Memory: 10238 MB
    OS: Windows NT 6.1 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.4
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick disabled
    Force Feedback disabled
    Sound System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Max. sources: 256
    Render System
    Driver: OpenGL
    Card Vendor: ATI Technologies Inc.
    Renderer: AMD Radeon HD 6570
    Version: 4.4.13084 Compatibility Profile Context 14.301.1001.0
    Shader Version: 4.40
    GL_NV_texture_compression_vtc not supported
    max_texture_layers: 16
    GL_NV_vertex_program2_option not supported
    GL_NV_vertex_program3 not supported
    OpenGL initialization successful
    Hardware Profile
    Level: Medium (forced)
    View Distance Factor: 1.000000
    Shadow Quality: 1.000000
    Skip Mipmaps: 1
    LOD Distance Factor: 1.000000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.000000
    Foliage View Distance Factor: 1.000000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 1.000000
    Tyre Tracks Segments Factor: 1.000000
    Farming Simulator 15
    Version: 1.1.0.0 RC12
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Woaswuaschd/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: Langenfeld
    Load mod: MapHoseRefStation
    Error: Unsupported mod description version in mod MapHoseRefStation
    Register fruit type: woodChips on: ...
    data/sky/sky_day_night.i3d (11.03 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.74 ms)
    data/sky/hail.i3d (1.03 ms)
    data/sky/dust.i3d (0.98 ms)
    Warning: Deprecated LOD textures/parameters in 'C:/Users/Woaswuaschd/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Langenfeld/map/models/buildings/BGA/BGA/shaders/psDistortionFlowMapShader.xml.
    C:/Users/Woaswuaschd/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Langenfeld/map/map01.i3d (229771.49 ms)
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(201) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Index: 4
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(151) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
    Index: 2
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object bunkerSound is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(158) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
    Index: 0>0|5
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(167) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
    Index: 0>0|2
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(179) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
    Index: 0>0|4
    Warning (physics): Add trigger callback failed, object bunkerSound is not a physics trigger.
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(158) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
    Index: 0>0|5
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(167) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
    Index: 0>0|2
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(179) : indexToObject
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/objects/Bga.lua(10) : load
    Index: 0>0|4
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (72.09 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (854.06 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (14.22 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (5.77 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (26.85 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (7.23 ms)
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (55.06 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (27.95 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (2.17 ms)
    data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (23.86 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (1.76 ms)
    data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (75.13 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (35.83 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (2.05 ms)
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (18.99 ms)

    Für psDistortionFlowMapShader.xml. Weis ich den fehler schon blos ich find keine V3 der Shader...datei hat jemand eine V3 evtl?

    Vielen dank für antworten

    Mfg Derbayerbauer
    :this:

    Sind die hühner platt wie teller war der Bauer mit seinem traktor wieder schneller
    Raucht die Kuh wie ein Kamin, gab es nen Kurzschluss in der Melkmaschin!
    :ugly::ugly::ugly::ugly::ugly::ugly::ugly::ugly:

  • Unser Mapping Support:


    • Unser Support-Bereich entsteht zum einem darin, dass uns der Modder/der Mapper möglichst genau erklärt und erläutert, was er vor seiner Fehlerhaften Log alles rumgebastelt hat.
      :>: Von wem/wo ist Map?
      :>: Sind neue Gebäude/Objekte dazu gestoßen?
      :>: Sind Scripte eingebunden worden?
      :>: Wurde vielleicht ein Konvertierungs-versuch gestartet?
    • Jede noch zu kleine Änderung und dessen Nennung würde uns schon im Vorhinein eine enorme Erleichterung bieten, besagten Mapper/Modder zu helfen.
    • Wurden alle Änderungen genannt, so kann man nach und nach seine Probleme schildern..
      :>: Kann man die Map mit dem Giants Editor öffnen?
      :>: Kann das Game die Map noch laden?
      :>: Was sagen Scenegraph und Log?
      :>: Gibt es Bilder die ich in meinem Thread einbinden könnte?
    • Umso genauer dies alles geschieht, desto Effizienter wird danach unser Support-Wesen ausfallen.
    • Um den ganzen Thread auch noch zu Krönen ist es danach von Nöten, eine Log anzuhängen.
      :>: Wie hängt man eine Log an?
      :>: Bitte genau so: Log.txt in einen Beitrag einfügen
    • Eine Log die man sich herunterladen kann, ist selbstverständlich viel besser Auszulesen (Notepad++) wie eine, diese im Spoiler verweilt. Wobei eine Log im Spoiler immerhin noch besser ist, als keine.

    So viel zur Guten Morgen Lektüre
    von
    Claas_Evolution
    ;)

  • Crouwler 26. April 2020 um 02:30

    Hat das Thema geschlossen.