Rundumleuchtenproblem

  • Ich habe zwei Rundumleuchten importiert. Aber sie gehen nicht. Die Indexe stimmen. Irgendwie steh ich auf den Schlauch. Kann es sein, das die Coronnas nicht gehen? Die Textur ist auch vorhanden. :hmm:

    Hier der entsprechende Ausschnitt aus der xml

    Code
    <beaconLights stayOn="true">
      <beaconLight index="0>23|5|0|0|0" rotIndex="0>23|5|0" speed="0.016" />
      <beaconLight index="0>23|5|0|0|0" rotIndex="0>23|6|0" speed="0.015" />
     </beaconLights>

    Und aus dem GE
    heute.png

  • Also der Eintrag bei meinem Trecker in der xml ist folgender :

    <beaconLights>
    <beaconLight index="0>37|3|0|2" speed="0.016" />
    </beaconLights>

    <lightsaddon lightsStayOn="true">
    <light type="work" index="0>47|0" real="0>47|0|2" beam="0>47|0|1" inputName="HALVorne" helptext="HALVorne" stayOn="true"/>
    <light type="work" index="0>47|1" real="0>47|1|2" beam="0>47|1|1" inputName="HALHinten" helptext="HALHinten" stayOn="true"/>
    <light type="dirLeft" index="0>47|2" />
    <light type="dirRight" index="0>47|3" />
    <light type="reverse" index="0>47|4" />
    <flashers soundfile="Sounds/blinktick.wav" lowPitch="0.8" highPitch="1.0" volume="0.6"/>
    </lightsaddon>


    und so im GE

    s.Foto

    Ich denke du hast es sicher schon mit anderen Mods verglichen,aber evtl.ist da etwas was dir auf die Sprünge hilft.

    Gruß

    Birgitt

  • Auf die Schnelle ist mir nur eins aufgefallen:
    <beaconLights stayOn="true">
    <beaconLight index="0>23|5|0|0|0" rotIndex="0>23|5|0" speed="0.016" />
    <beaconLight index="0>23|5|0|0|0" rotIndex="0>23|6|0" speed="0.015" />
    </beaconLights>
    Rot: da gehört wahrscheinlich eine 6 hin.


  • Crouwler 26. April 2020 um 02:14

    Hat das Thema geschlossen.